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Lors d'une attaque, la station spatiale est détruite. William meurt et la mère de Curtis, grièvement blessée, parvient à s'échapper avec Mala, Simon et le robot Grag. Curtis est né peu avant. Sur son lit de mort, la mère de Flam demande que Curtis consacre sa vie à préserver la paix et l'ordre dans l'univers. Flam est éduqué par les trois compagnons de ses parents et, à 18 ans, s'engage dans la lutte contre le mal.
L'ambiance sonore de la série fut créée spécialement par Yuji Ohno, compositeur de Jazz.
2 (1- 2) : La Prison de la mer de feu
3 (1- 3) : Prisonniers sur Mégara
4 (1- 4) : La Bataille finale
Sur la lointaine planète Mégara, d'étranges évènements font rétrograder l'espèce humaine en « hommes-singes ». Peterson, l'un des meilleurs agents du Gouvernement Intersidéral envoyé pour enquêter, revient transformé en véritable animal. Le capitaine Flam et son équipage sont aussitôt contactés. Ils découvrent rapidement que ces faits ont un lien avec un mystérieux individu auto-proclamé Empereur de l'Espace...
6 (2- 2) : Prisonniers sous la mer
7 (2- 3) : Les Créatures aquatiques
8 (2- 4) : Le Secret de Wrackar
Le Gravium est un métal très rare mais indispensable pour contrôler la pesanteur. Il permet ainsi aux hommes de voyager aisément dans l'espace. Malheureusement, il n'existe que 5 gisements dans tout l'univers. Le capitaine Flam réussira-t-il à s'opposer au plan machiavélique de Wrackar, qui détruit une à une toutes ces précieuses mines ? Une fois de plus, le sort de l'univers est entre ses mains...
10 (3- 2) : Koum la planète sacrée
11 (3- 3) : La Genèse du système solaire
12 (3- 4) : Un long voyage
Le capitaine Flam reçoit un étrange message d'un vieil homme demandant du secours à des hommes du futur. Avec son équipage, il entreprend de remonter plus de cent millions d'années dans le temps à la recherche de la planète Katan, aujourd'hui disparue. Mais au moment d'arriver, le Cyberlab heurte un Météore qui endommage gravement la machine à remonter le temps...
14 (4- 2) : À la recherche d'oxygène
15 (4- 3) : La Loi ancestrale
16 (4- 4) : L'Évasion
La petite planète Laguna doit être évacuée d'urgence, car ses réserves d'oxygène s'épuisent dangereusement. Ce n'est pas la première fois qu'un tel cas se présente. Pour résoudre ce fâcheux problème, le Capitaine Flam part à la recherche du Créateur Universel, un instrument qui permettrait la maîtrise de n'importe quelle matière. Flam demande au professeur Simon de modifier le Cyberlab pour visiter la très lointaine constellation du Sagittaire qui, selon la légende, abriterait cette merveille...
18 (5- 2) : À la recherche du trésor
19 (5- 3) : La Surprise
20 (5- 4) : La Découverte du trésor
L'un des plus dangereux criminels de l'univers vient de s'échapper d'une prison intersidérale. Il s'agit de Kahlon, un être d'une grande intelligence, par ailleurs fils de l'Assassin des parents du capitaine Flam. Ce dernier met donc un point d'honneur à le capturer. Il apprend que Kahlon a découvert un Univers parallèle dans lequel il voyage grâce à un étrange vaisseau fabriqué par un scientifique décédé. Ne sachant où chercher son ennemi, Flam et son équipage se rendent sur la planète Ariel où travaillait ce savant...
22 (6- 2) : Sous le plus grand chapiteau de l'univers
23 (6- 3) : Les Pierres secrètes
24 (6- 4) : Le Secret de la pierre
Au Musée de la Galaxie, un archéologue revenant d'une expédition sur la planète Alveola exmine l'une des sept Pierres de l'Espace. Une légende raconte qu'une fois rassemblées, ces pierres révèleront le secret de l'Univers Parallèle. Tandis qu'il assiste à une représentation du Cirque Galactique, le capitaine Flam retrouve son vieil ennemi Kahlon, toujours vivant. Une course s'engage entre les deux hommes pour récupérer les pierres et tenter de décrypter leur étrange secret...
26 (7- 2) : Flam protège la Terre
27 (7- 3) : Le Chasseur de Mordicus
28 (7- 4) : Sauver la planète Sticks
Une gigantesque planète noire s'approche du système solaire et menace la Terre. Un certain professeur Zaro propose de mettre sa Technologie au service des terriens pour empêcher la catastrophe, en échange d'une nomination au plus haut poste du Gouvernement Intersidéral. Le capitaine Flam et son équipage sont chargés d'enquêter sur cet individu et de retrouver les plus grands astronomes de la Galaxie qui ont curieusement tous disparu à l'annonce du phénomène...
30 (8- 2) : L'Escapade hors de la galaxie
31 (8- 3) : L'Impossible exploit
32 (8- 4) : À la recherche de calcium
Sur Terre, un vaisseau s'apprête à décoller dans le plus grand secret. A son bord, de dangereux criminels qui doivent être conduits dans une prison très éloignée et secrète. Le capitaine Flam, ayant eu vent de ce départ, décide avec son équipage de prendre part à cette dangereuse mission. En effet, il flaire une Mutinerie de la part des prisonniers et veut être sur place pour intervenir au plus vite en cas d'urgence. Mais, malgré toutes ces précautions, les prisonniers parviennent à se libérer...
34 (9- 2) : La Disparition d'un acteur
35 (9- 3) : La Planète des mirages
36 (9- 4) : Les Cendres sacrées
Un appel est lancé pour trouver un Sosie du capitaine Flam, afin de tourner un film sur sa vie et ses actions. Mais il soupçonne le producteur du film de se servir de ce prétexte dans le but de se rendre sur une planète riche en mines de diamants. Il convoiterait la concession de ces mines contre la volonté des habitants qui refusent toute intrusion étrangère. Le capitaine Flam parvient à se faire embaucher pour jouer son propre rôle à l'insu de l'équipe de tournage...
38 (10- 2) : Les Êtres électriques
39 (10- 3) : Lumières sur luxoïdes
40 (10- 4) : La Capture de Flam
Entre Jupiter et Uranus, près de 22 vaisseaux ont mystérieusement disparu. De plus, il ne subsiste aucune trace et aucun indice sur leurs trajectoires. Le capitaine Flam et son équipage partent donc pour Jupiter. En chemin, ils croisent la Comète de Halley qui n'apparaît que tous les 75 ans. Après constatations et déductions, ils envisagent toutes les hypothèses possibles quand, soudain, ils sont attirés par la comète. Ils découvrent à l'intérieur tout un monde dans lequel ils sont retenus prisonniers...
42 (11- 2) : La Mauvaise rencontre
43 (11- 3) : La Mystérieuse vallée des champignons
44 (11- 4) : Combat dans la capitale éternelle
Un certain Empereur de l'Immortalité détient une eau magique qui garantit la vie et la jeunesse éternelle. Il envoie des pourvoyeurs sur toutes les planètes pour y vendre à prix d'or son élixir. Mais la prise de cette eau doit être continue sinon le manque provoque la mort. Le capitaine Flam est chargé de le retrouver pour mettre un terme à cet odieux trafic. En compagnie de Mala, il se fait passer pour un riche milliardaire qui cherche à rajeunir...
46 (12- 2) : Au secours de Grag
47 (12- 3) : Le Châtiment de l'âme abjecte
48 (12- 4) : Kafoul le héros
Le capitaine Flam est sollicité pour venir en aide aux habitants de la planète Tarust, située dans un univers parallèle. Bien qu'ayant connu dans des temps anciens un essor considérable, le développement de cette planète régresse. De plus, ses habitants sont menacés par d'étranges ennemis, les « Semeurs de Givre ». Le capitaine Flam accepte de partir pour Tarust et se fait passer pour Kafoul, un héros légendaire qui lui ressemble beaucoup...
50 (13- 2) : Le Mystère des hommes animaux
51 (13- 3) : La Grande bataille
52 (13- 4) : Au-delà des ténèbres
Pour ce dernier voyage, le capitaine Flam et son équipage se rendent sur Titania, une des anciennes colonies de Aar. Accompagnés d'un éminent professeur, ils réalisent des fouilles sur une très ancienne civilisation aujourd'hui disparue. Ils découvrent une pierre contenant un message codé qui révèle la « Caverne de Vie », un laboratoire permettant de maîtriser l'évolution des espèces. Mais ces recherches dérangent les créatures de Titania et celles-ci menacent d'attaquer le campement...
Entre 1979 et 1981, la série atteint les écrans d'Europe, d'Amérique du Nord et du Sud. Portée par la vogue du Space opera, elle connaît un succès massif en Allemagne, en France, en Belgique et en Espagne.
Capitaine Flam reste présent dans la mémoire des français notamment grâce à son générique très accrocheur, un véritable hymne « tubesque » dont les paroles furent composées par Roger Dumas sur une musique de Jean-Jacques Debout et interprétées par Richard Simon en 1981, devenu 20 ans plus tard un classique pour les nostalgiques des années 80. En 2002, son épouse Chantal Goya reprit la chanson dans une version Dance qui reçut un certain succès dans les discothèques.
Mais l'intérêt musical de Captain Future est moins dans son générique que dans ses musiques d'ambiance, composées par Yuji Ohno, qui baignent la série dans une atmosphère jazzy et disco à la fois moderne et mélancolique.
Capitaine Flam s'inscrivait dans le cadre d'une déferlante de séries animées post-Star Wars, telles que Ulysse 31, Albator ou encore Il était une fois l'espace, qui, toutes, plaçaient leurs héros dans un cadre de Space opera, témoignant ainsi d'une certaine fascination de l'époque (de la fin des Années 1970 au milieu des Années 1980) pour l'Espace et la conquête spatiale.
On peut rapprocher la « vitesse ondulatoire » du vaisseau du mode de propulsion proposé par Miguel Alcubierre, (en) l’.
Le phénomène de la Limite de Roche, mentionné dans deux voyages (Le Départ pour le passé et La Révolte des prisonniers) est un phénomène physique parfaitement authentique.
L'ambiance des romans puis des dessins animés du Capitaine Future constitue un exemple de l'optimisme scientifique de son époque (les années 1940 et 1950) : grâce à la Science tout sera un jour possible : créer de la Matière à volonté (Quest Beyond the Star/Le Créateur universel), voyager dans le temps pour venir en aide à une civilisation disparue, sans craindre de Paradoxe temporel (Départ pour le passé), voyager au-delà de la vitesse de la lumière, lire dans les pensées humaines grâce à l'encéphalogramme (La Lune magique/Silence, on tourne), toucher des atomes de la main (Le Secret des sept pierres).
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