Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.Vous incarnez l'
Habitant de l'Abri, dont la famille a trouvé refuge dans l'
Abri 13 une génération plus tôt. Il est né et a toujours vécu dans ce cocon protecteur, pourtant le Dirigeant de l'
Abri 13 lui demande de sortir à la surface. En effet, la puce servant à filtrer l'
EAU contaminée vient de tomber en panne : sa mission sera donc d'aller affronter l'hostile monde extérieur pour partir à la recherche d'un autre
Abri qui aurait, peut être, une puce de rechange...
Il rencontre en chemin un grand nombre de personnes qui l'aideront ou tenteront de le stopper dans sa mission. Quand enfin il trouve une puce d'eau de rechange, il retourne dans son Abri. Mais le Dirigeant, inquiet de son discours sur la population croissante de mutants évoluants à la surface, l'envoie stopper cette menace.
L'Habitant de l'Abri découvre alors que leur présence n'est nullement due au hasard mais est le résultat du travail du Maître dont le but est de créer une armée de Super Mutants. Il parvient néanmoins à mettre fin au plan diabolique du Maître.
Le scénario est le point de départ d'une aventure extrêmement vaste, dans un monde défiguré, sale, empreint d'un Humour noir incisif. L'esthétique rappelle beaucoup le Design futuriste tel qu'il était envisagé dans la Science-fiction des Années 1950.Les graphismes sont en 3D isométrique.
La liberté d'action est très grande : le joueur peut faire pratiquement tout ce qu’il désire, à savoir être un bon samaritain, une crapule innommable, ou les deux à la fois... Le ton du jeu est délibérement adulte, et ce monde violent rempli de bandes organisées, de prostitué(e)s et de drogues dures est particulièrement crédible. La large liberté de mouvement entraîne d'ailleurs de très nombreux bogues.
Les combats se font au tour par tour, ce qui les rend très tactiques. Chaque action (mouvement, attaque, accès à l'inventaire) entraîne la consommation d'un certain nombre de « points d'action », qui, lorsqu'ils sont épuisés, mettent fin au tour de jeu. Le personnage du joueur peut être accompagné par des alliés ; le joueur ne peut toutefois pas les diriger lui-même pendant cette phase de jeu, contrairement au principe que l'on retrouve dans le jeu Baldur's Gate.
Doublage
La version originale bénéficie de la participation de quelques acteurs de renom pour le doublage des personnages : La série
Fallout donnera naissance à une suite, Fallout 2, (développé également par Black Isle et édité par Interplay en 1998) qui se situe 80 ans après l'histoire du premier volet. L'aventure y est encore plus vaste et l'interface y est améliorée.La fermeture du studio Black Isle et les problèmes financiers de l'éditeur Interplay ont fait craindre la disparition du projet d'un hypothétique Fallout 3 - souhaité par tous les fans. Néanmoins, la reprise de la licence a été annoncée par le studio Bethesda Softworks (créateur de la série The Elder Scrolls). Fallout 3 est donc en cours de développement à l'heure actuelle. Un projet de MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game - Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) a également été évoqué, mais les droits de ce projet restent la propriété d'Interplay. Citons également la déclinaison de la franchise Fallout pour d'autres types de jeux :
- Fallout Tactics, jeu de stratégie tactique pour PC - 2001
- Fallout: Brotherhood of Steel, jeu d'action pour PS2 et Xbox. - 2004
À noter : Bethesda Softworks a prévu d'utiliser pour Fallout 3 le moteur graphique des derniers Elder Scrolls. Il ne se placera donc pas dans la lignée de ses prédecesseur (interface 3D isométrique, reprise dans Fallout Tactics).
Générique
La musique de la première cinématique (images de la ville en ruine) et du générique final est "Maybe" des Ink Spots.Voir aussi
- (Univers de Fallout) Histoire de la Grande Guerre
- Fallout RPG
Notes et références
Liens externes