Hitman: Contracts est un Jeu vidéo d'infiltration, développé par IO Interactive et édité par Eidos Interactive, sorti le 30 avril 2004 sur Windows, PlayStation 2, Xbox, et GameCube.
Le jeu
Vous incarnez un tueur à gages de renommée internationale.
Synopsis
Gravement blessé lors de l'exécution d'un de ses nombreux contrats, le fameux tueur à gages 47 se réfugie dans une chambre d'hôtel où il s'effondre. Fiévreux, en plein délire, 47 voit sa vie défiler, ou plutôt son tableau de chasse. C'est en ressassant ses anciens
meurtres, allongé sur une table, une balle dans le ventre, que 47 découvrira les valeurs de la vie.
Scénario
Hitman Contracts se déroule à la fin de la mission
Dernier acte de Hitman Blood Money. Ayant assassiné ses deux cible, Alvaro d'Alvade et Richard Delahunt (pour une raison inconnue Alvaro d'Alvade se nomme Phillipe Berceuse dans Hitman Contracts), 47 rentre à sa planque mais se fais devancer par l'inspecteur Fournier, un flic véreux, qui lui tire une balle dans les omoplates. Grièvement blessé, 47 parvient a s'enfuir et à rentrer à son appartement, mais sa blessure le fait délirer et il revit ses anciens contrats. Un médecin envoyé par l'Agence parvient a soigner 47, mais Fournier a eu le temps de mettre en place des unités d'intervention afin d'abbatre 47. Ce dernier parvient à se glisser dans le dos des forces spéciales, à éliminer Fournier et à rejoindre l'aéroport Roissy-Charles-de-Gaulle.
Gameplay
Chaque
souvenir de 47 est l'occasion pour le joueur d'exécuter les différents contrats. Ce choix d'aventure en
flashback fut moyennement apprécié des joueurs, à l'époque, reprochant un manque d'identification au métier de tueur à gages. En effet, ni budget, ni choix des armes, dans ce troisième opus, 47 commence avec un équipement quasi identique pour chaque mission. Également, les améliorations du
Gameplay sont peu nombreuses. Le seul ajout notable est un
Bullet time qui s'active lorsque le joueur n'a plus de vie ; à ce moment, il lui faut tuer un certain nombre d'adversaire pour reprendre la partie. Ajout peu apprécié des puristes puisque contraire à l'esprit du tueur silencieux. Pour finir, la reprise du moteur graphique de
Hitman 2: Silent Assassin, sorti deux ans plus tôt, sans aucune réelle amélioration, donna un coup de vieux à l'ensemble.
Assez critiqué à sa sortie, Hitman: Contracts est encore considéré, pour la plupart des joueurs, comme l'opus le moins abouti de la série.
À noter
Jesper Kyd réalise toujours les musiques de ce troisième opus. En
mars 2005, la
BO de
Hitman: Contracts reçu le prix de la Meilleure Musique par la British Academy of Film and Television Arts au
BAFTA Games Awards.
Notes
- La scène vidéo dans l'avion débute le volet suivant(Blood Money) car Diana donne à 47 le dossier des personnes de l'agence concurrente : La Franchise que 47 doit éliminer pour relacher la pression sur l'Agence.
- Hitman Contracts ramène certaines conspiration qui prouvent que dans certaines missions les cibles savent qu'elles sont menacées par 47:
- Dans "Traqueur Traqué", Fournier à été prévenu par quelqu'un d'inconnu (peut-être la Franchise de Blood Money), ce qui l'amène jusqu'à la planque de 47 avec les forces spéciales , ce qui provoque le départ inattendu du docteur de l'Agence.
- Dans BeldingFord Manor deux anglais discutent au début : "So, you've seen the bald bastard?" "Not yet..." (En français : "Alors , tu as cet enfoiré (ou bâtard) de chauve?" "Pas encore...") puis ils en viennent à parler de la vraie raison de l'enlèvement de NorthCott ("He was a champion at university, that makes a good chase so ?" Fr: Il était un champion (de sprint ) à l'université (d'Oxford), ça nous donne une bonne chasse alors?). Ils émettent le sous-entendu que Lord Beldingford et ses invités sont des obstinés de la chasse à Cour et qu'ils ont capturé NorthCott uniquement pour la faire durer car il a été champion de sprint.
Voir aussi
- Liens externes