MotorStorm est Jeu vidéo de course développé par Evolution Studios et édité par Sony Computer Entertainment en 2006 sur PlayStation 3.
Une suite est attendue pour fin 2008, Motorstorm: Pacific Rift.
Gameplay
MotorStorm met en scène des courses sauvages tout terrain dans des
canyons. Le
Gameplay propose une expérience de jeu rythmée et à la prise en main immédiate. Quinze concurrents s'affrontent sur la piste aux commandes de sept types de véhicules différents :
voitures de rallye,
buggys,
camionnettes, 4x4,
semi-remorques,
quads et
motos. Les véhicules disposent d'un système de
boost à double tranchant puisque une utilisation exagérée peut faire exploser le véhicule.
Le jeu comprend huit circuits aux profils variés : tantôt boueux, poussiéreux, sablonneux ou rocailleux, ils sont situés dans des vallées profondes, sur des crêtes, aux abords de falaises, etc. Chaque tracé contient de multiples embranchements qui débouchent sur deux ou trois parcours distincts; chacun d'eux représente des avantages et des inconvénients suivant la catégorie de véhicule utilisé. Cette aspect sous-tend une importante phase d'apprentissage et apporte au jeu une dimension inédite. Les pistes sont parfois très encaissées et diverses difficultés se présentent sur la chaussé : trous, roches saillantes, ponts étroits, dénivelés, crevasses, bosses, tremplins, ravins, goulets, épaves... Le jeu propose une gestion dynamique de la piste avec des portions qui se détériorent au fur et à mesure des passages, rendant la conduite piégeuse. Le véhicule subit bon gré mal gré d'innombrables sauts. À cet égard, il est possible de gérer la tenue d'assiette du véhicule durant son envol; c'est un aspect déterminant pour ne pas perdre le contrôle du véhicule lors des réceptions.
Avant de remporter la course, le premier objectif du joueur est de rester en course : les sorties de pistes et les carambolages sont récurrents. À la manière de la série BurnOut, les accidents impliquant le joueur sont mis en scène et esthétisés dans un ralenti en temps réel. Le joueur a alors parfois la possibilité de déplacer l'angle de la caméra. L'intelligence artificielle du jeu a été remarquée, avec des concurrents aux comportements agressifs. Les motards et les conducteurs de quad ont aussi la possibilité de désarçonner leurs opposants en les frappant.
Jeu en ligne
Le mode
Jeu en ligne permet à douze joueurs de s'affronter sur la piste. Chaque joueur se voit attribué un statut en fonction de ses performances : il en existe neuf au total, de « Zéro » à « Dieu ».
MotorStorm fut, avec
Resistance: Fall of Man, l'un des jeux les plus populaires sur le
PlayStation Network lors du lancement de la PlayStation 3 en Europe.
Contre-la-montre
Une mise à jour gratuite disponible depuis le
15 juin 2007 est venu implémenter un mode
Contre-la-montre. Celui-ci permet de s'entraîner seul sur la piste de son choix. Les 250 meilleurs temps européens sont répertoriés dans un classement en ligne qui donne également accès au ralenti des classés. Jusqu'à sept
ghosts différents peuvent être téléchargés pour comparer ses trajectoires à celles des meilleurs joueurs.
Les circuits
- The Grizzly : le plus long et le plus diversifié des tracés du jeu.
- Sidewinder Gulch : un circuit rapide et tortueux dans des canyons profonds.
- Rockhopper : un circuit accidenté situé sur des mesas, aux abords de crevasses; il comprend de nombreux tremplins.
- Rain God Mesa : une piste technique et dangereuse qui borde de profonds ravins.
- The Tenderizer : un tracé situé dans une vallée boueuse et rocailleuse.
- Dust Devil : un circuit rapide tantôt sablonneux, tantôt rocailleux.
- Mudpool : circuit dans des ravines boueuses très glissantes.
- Coyote Rage : le plus compact des tracés du jeu; il presente divers obstacles.
Réalisation
Tous les circuits sont situés dans des environnements naturels constitués de canyons. Les développeurs se sont inspirés de
Monument Valley situé sur le
Plateau du Colorado aux
États-Unis. Des membres de l'équipe se sont pour l'occasion déplacés sur les lieux afin de réaliser un film en haute définition. Des prises de vues ont été implémentées dans la bande-annonce officielle, l'introduction du jeu et dans des clips vidéo bonus.
Le jeu utilise les techniques d'imagerie à grande gamme dynamique (HDRI) pour simuler un éclairage naturel et réaliste sur les véhicules et les éléments du décor, ce qui permet d'obtenir des reflets réalistes ou des couleurs de soleil dans des tons chauds et naturels afin de renforcer l'ambiance désertique. On peut également noter que les touches graphiques de Motorstorm ajoutent un effet "salissures" au fur et à mesure que vous progressez. En bref, le véhicule que vous conduisez se couvre de boue, et la carrosserie flanche sous les assauts perpétuels des rochs pointus du désert.
Les véhicules du jeu subissent également en temps réel les dégâts qui leurs sont infligés et se déforment à vue d'oeil ou explosent en plusieurs morceaux lors des chocs violents. Les passages dans les endroits poussiéreux et/ou boueux laissent s'accumuler également des traces sur les carrosseries et quelques éclaboussures et poussières sur l'écran du joueur (mais disparaissent graduellement). Les décors sont composés d'un grand nombre de détails pour la plupart destructibles (panneaux publicitaires, cabanes en bois, épaves de véhicules, etc.). Le jeu utilise le Moteur physique Havok.
La bande-son du jeu orientée rock est composé de titres de Monster Magnet, Wolfmother, Nirvana, Curve, Kings of Leon, Queens of the Stone Age ou encore Pendulum.
À noter
- Des extensions sont venus apporter un nouveau circuit et de nouveaux véhicules.
- Le mode de contrôle via la fonction de reconnaissance de mouvement de la Sixaxis est proposé en option et est surtout utile pour contrôler l'inclinaison des véhicules 2 roues et notamment leur rendre l'équilibre en cas de choc.
Réactions
Sortie en
Décembre 2006, la version
japonaise du titre a reçu la note globale de 30
/40 dans le magazine spécialisé
Famitsu : cette version a la particularité de ne pas proposer de facto de mode online. Commercialisée en
mars 2007, la version occidentale a généralement été mieux perçue par la presse. Le site américain
IGN Entertainment lui a donné la note de 8.9
/10, jugeant son gameplay « Intense. Furieux. Revigorant. ». Selon eux, les qualités du titre tiennent à la variété des véhicules, au design des pistes et à son mode en ligne. Le site
Gamekult (7
/10) l'a qualifié de « jeu le plus impressionnant de la PlayStation 3 ». Selon le site français, « le moteur 3D utilisé alterne le beau et l'époustouflant avec une profondeur de champ incroyable, des textures très soignées et des modélisations réussies pour les véhicules comme pour les décors. ». Le site francophone
JeuxVideo.com (15
/20) conclut son test par : « Retenez trois choses : l'animation sensationnelle, la meilleure IA jamais vue dans un jeu de courses et un contenu ridicule. ». Parmi les défauts, les critiques pointent le plus souvent le nombre limité de modes de jeux et de pistes disponibles ainsi que l'absence de mode deux joueurs en écran splité.
MotorStorm a reçu l'Interactive Achievement Awards 2008 du meilleur jeu de course de l'année.
Notes et références
Lien externe