Pour le gestionnaire de paquets de la distribution Linux Arch, voir
Pacman (Arch Linux).
| Pac-Man |
| |
|
| Éditeur | Namco, Midway |
|---|
| Développeur | Namco |
|---|
| Concepteur | Toru Iwatani |
|---|
|
| Date de sortie | 10 octobre 1979 (Japon) Octobre 1980 (États-Unis) |
|---|
| Genre | Arcade |
|---|
| Mode de jeu | Jusqu’à deux joueurs, en alternant les tours |
|---|
| Plate-forme | Apple II, Arcade, Atari 400, Atari 800, Atari 2600, Atari 5200, Atari ST, Colecovision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, Game Boy, Game Gear, Intellivision, MSX, Nintendo Entertainment System, PC-88, PC-98, Sony Playstation, IPod |
|---|
| Contrôle | Manette, 1 bouton |
|---|
Pac-Man est un Jeu vidéo créé en 1979 par le concepteur Toru Iwatani pour l'entreprise japonaise Namco. Le but du jeu est de déplacer Pac-Man, un personnage en forme de Camembert, à l'intérieur d'un Labyrinthe, et de lui faire ramasser toutes les pac-gommes qui s'y trouvent en évitant d'être touché par des fantômes.
Description
Pac-Man, personnage emblématique du jeu, est un personnage en forme de rond jaune doté d'une bouche. Il doit manger des
pac-gommes et des bonus (sous forme de fruits, et d'une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gommes spéciales rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents (le jeu était considéré comme allant à l'infini, mais l'écran se brouillait dès le 256
e niveau).
Voici un tableau indiquant les différents fruits, leur valeur et les niveaux où l'on peut les trouver :
| Fruits | Points | Niveaux |
|---|
| Cerise | 100 | 1 |
| Fraise | 300 | 2 |
| Orange | 500 | 3 et 4 |
| Pomme | 700 | 5 et 6 |
| Melon | 1000 | 7 et 8 |
| Galaxian | 2000 | 9 et 10 |
| Cloche | 3000 | 11 et 12 |
| Clé | 5000 | Après 13 |
Si le joueur dépasse les 10 000 points, il obtient une vie supplémentaire.
Carrière
Ce jeu est sorti dans les
salles d'arcade à l'automne
1979 au
Japon sous le titre
Puck Man, dérivé du japonais
'pakupaku' qui indique l'action d'ouvrir et refermer la bouche, par extension il s'agit de l'action de manger avec gloutonnerie. Il connaît un succès immédiat et est commercialisé en
1980 aux
États-Unis et dans le reste du monde. Son aspect non-violent aurait été à l'origine de son succès auprès des jeunes filles et des jeunes garçons.
Le changement de nom de Puck-man à Pac-Man répond au souci d'éviter que des petits comiques grattent la boucle du P pour en faire un F, ce qui aurait constitué une obscénité relativement mal vue dans les salles d'arcade, majoritairement fréquentées par des jeunes.
Pac-Man a été par la suite adapté sur pléthore de consoles de jeux, entre autres : Atari, Intellivision, Gameboy (Nintendo), NES (Nintendo), Game Gear (Sega), PlayStation (Sony), N64 (Nintendo). Il est probablement l'un des jeux les plus connus au monde, avec Tetris, Pong, Bubble Bobble ou Mario. Il a été le héros d'un Dessin animé.
Le jeu Pac-Man est également disponible sur le XBox Live Arcade sur Xbox 360 et sur la Virtual Console sur Wii.
Personnages
Dans le jeu, les fantômes sont présentés avec, à gauche, le "vrai" nom et à droite leur surnom.
- Bashful (Timide) - Inky (nommé aussi Inkey), il s'agit du fantôme bleu.
- Speedy (Rapide) - Pinky est le fantôme rose.
- Shadow (Sombre) - Blinky, le fantôme rouge ; d'après la série animée, il est le plus méchant de la bande.
- Pokey (Limité) - Clyde, le fantôme orange ; dans le dessin animé il est le fantôme le plus loufoque du groupe.
L'adaptation en dessin animé a fait apparaître des personnages supplémentaires :
- Mademoiselle Sue est une fantômette de couleur Violette.
- Le Méchant grille-pain serait le maître des fantômes. Il porte un masque dont la forme rappelle le nom qui lui a été attribué.
Fiche technique
Les déplacements des fantômes (Inky, Pinky, Blinky et Clyde) sont déterministes, il n'y a pas de hasard dans l'algorithme choisissant leur trajet.
Clones
Il existe aussi des clones de
Pac-Man, le plus connu étant
Guppy sorti sur EXL 100 (Exelvision) avec un poisson et des pieuvres. Un autre clone fut Clean Sweep sur la console
Vectrex où le Pac-Man est représenté par un aspirateur chargé de récupérer les pièces de monnaie d'une banque, ce qui a pour effet de le faire grossir et ralentir et qui l'oblige à régulièrement rejoindre le centre de la banque pour vider le contenu de sa récolte.
Records
Le champion du monde est Billy Mitchell, Américain qui réalisa un score de 3 333 360 en 1999. Il fit ce score en 6 heures en attrapant tous les fruits de chaque niveau, mangeant les 4 fantômes à chaque bonus, et en ne perdant aucune vie. A cette occasion le monde découvrit que le jeu se terminait après le 256
e niveau.