Turrican |
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Éditeur | Rainbow Arts |
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Développeur | Rainbow Arts & Factor 5 |
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Distributeur | |
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Concepteur | Manfred Trenz |
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Début du projet | |
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Date de sortie | 1990 |
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Licence | |
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Version | |
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Genre | Plate-forme / Shoot them up |
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Mode de jeu | Un joueur |
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Plate-forme | Micro-ordinateurs : Commodore 64, Amiga, Atari ST Amstrad CPC, ZX Spectrum Consoles : Megadrive, PC Engine, Game Boy, Amiga CDTV |
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Média | 1 Disquette, 1 cassette, cartouche, CD-ROM |
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Langue | Anglais |
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Contrôle | Joystick + clavier, manette |
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Évaluation | |
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Moteur | |
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Turrican est un jeu vidéo d'action développé par Rainbow Arts et Factor 5 et sorti en 1990 sur Commodore 64, Amiga et Atari ST. Le jeu a été porté sur micro-ordinateurs 8bits puis sur consoles. Imaginé par Manfred Trenz, le concept du jeu est un mélange de plate-forme et de jeu de tir avec de vastes niveaux de jeu à explorer.
Il s'agit du premier épisode de la série Turrican.
Le jeu
Développement
Le concept de
Turrican a été imaginé par Manfred Trenz, un
graphiste,
programmeur et
Game designer entré chez Rainbow Arts en
1987. Il a développé l'idée de jeu en
1989, influencé par le
Jeu d'arcade Psycho-Nics Oscar (1988) de
Data East, et
Metroid (1986) et
Super Mario Bros (1985) de
Nintendo.
Le développement, qui a duré 13 mois au total, a été réalisé en parallèle sur Commodore 64, un micro-ordinateur alors encore très populaire en Allemagne, et l'Amiga 500, son successeur dans la gamme Commodore. Les graphismes ont été conçu par Manfred Trenz, qui a également codé la version C64. Factor 5, un studio proche de Rainbow Arts, a été associé au développement des versions 16 bits, notamment le producteur Julian Eggebretch et le programmeur principal, Holger Schmidt.
Gameplay
Le joueur dirige un soldat du futur à l'arsenal varié dans 13 niveaux répartis sur cinq mondes. Il doit explorer les lieux pour en retrouver la sortie et se défaire des multiples ennemis et pièges qui les peuplent. La progression est régulièrement sanctionnée par des
boss.
Un arsenal complet
Engoncée dans sa combinaison de guerre, le héros dispose d'un armement varié et améliorable dont l'atout maître est le
light beam, un rayon plasma multidirectionnel. Celui-ci se déclenche en laissant la touche tir enfoncée. Orientable à 360°, le
light beam permet de viser précisément les ennemis et sa portée peut être augmentée jusqu'à atteindre la largeur de l'écran. En contrepartie, le personnage est contraint à l'immobilité quand il l'utilise.
L'armement de base — tir multiple, tir laser et light beam — comprend 3 degrés de perfectionnement. Le système d'amélioration est basé sur des power-ups. Les items sont parfois lâchés par les ennemis tués, mais on les trouve surtout dans des briques invisibles à dénicher et dans des modules volants à détruire. Les armes secondaires comprennent les lignes d'énergie, les mines et les grenades. Des items permettent de remettre la jauge de vie au maximum ou d'optenir une invulnérabilité temporaire.
L'autre caractéristique notable du personnage est sa capacité à se transformer en « Gyroscope », soit une forme circulaire à la taille réduite. Le mode gyroscope permet de s'introduire dans les passages étroits du décors mais il constitue également une efficace arme d'attaque et de défense (le personnage devient invincible). Cependant, il est soumis aux lois de la physique (le joueur ne contrôle que la direction gauche/droite) et ne peut être utiliser que trois fois par vie.
Level design
Turrican propose des aires de jeu gigantesques, qui se déploient sur des dizaines d'écran en largeur et en hauteur
via un
scrolling multidirectionnel lisse. Le jeu comprend au total 1200 écrans, soit deux fois plus que la plupart des jeux micros de l'époque. Cette donnée est moins un exploit technique — les graphismes étant peu variés — que révélatrice d'une certaine philosophie de
Game design.
A ciel ouvert ou constitués de cavernes labyrinthiques, les niveaux comprennent de nombreuses séances de plate-forme dont le personnage, très maniable, peut s'affranchir avec aisance. La souplesse de la Maniabilité — les sauts peuvent être ajusté très précisément — est parfois comparée aux productions Nintendo.
Le Level design comprend une dose de fantaisie qui attise la curiosité : décors alambiqués, séquences de sauts à rallonge, environnements destructibles, murs « qui n'en sont pas », boss facultatif, etc. Les environnements recèlent de passages secrets qui débouchent sur des vies supplémentaires (parfois à foison), des briques de power-ups ou des joyaux (qui rapportent des points). La sortie des niveaux peut généralement être atteinte rapidement mais la difficulté croissante du jeu incite au contraire à explorer les lieux en quête de vies ou de continue supplémentaires (ramasser 300 diamants ajoute un continue).
Musique
La musique du jeu, réalisée par
Chris Hülsbeck, est un aspect marquant de la réalisation. Le compositeur allemand fut un pionner dans l'exploitation des capacités sonores de l'
Amiga et sa popularité doit beaucoup à son implication dans la série Turrican. Pour cet épisode, il a composé une quinzaine de musiques, tantôt rythmées, tantôt plus contemplatives. Dans le 4
e monde, dont l'esthétique est inspiré des films Alien, il est parvenu à créer une ambiance oppressante en usant seulement de bruitages de fond.
Certaines musiques du jeu sont proposés, dans des versions réarrangées, dans l'album Turrican - The Original Soundtrack.
Exploitation
Commercialisation
Turrican est sorti au
Printemps 1990 sur
Commodore 64 puis
Amiga. Les versions
Amstrad CPC et
ZX Spectrum, développées par Probe Software, ont été commercialisé à la rentrée 1990 et la version
Atari ST, programmée par une seconde équipe chez
Factor 5, est arrivée à la fin de l'année.
L'éditeur Accolade a acquis les droits d'adaptation du jeu sur Console. Le jeu fut porté en 1991 sur Megadrive, PC Engine et Game Boy par The Code Monkey.
Réception
Turrican fut un succès populaire et critique et le développement d'un nouvel épisode,
Turrican II: The Final Fight, fut rapidement engagée.
CU Amiga 91
% • C+VG 94
% •
Joystick 98
% •
Gen4 87
% •
Tilt 16
/20 •
Zzap! 97
% Tilt d'Or Canal+ 1990 du « meilleur jeu d'action »
4 d'Or Fnac Génération 4 1990 du « meilleur shoot them up »
Équipe de développement
- Concept & game design : Manfred Trenz
Commodore 64 - Graphisme, programmation : Manfred Trenz
- Effets sonores : Adam Bulka
- Musique : Ramiro Vaca
- Producteur : Marc A. Ullrich
Amiga - Graphisme : Manfred Trenz
- Programmation : Holger Schmidt
- Musique et effets sonores : Chris Hülsbeck
- Producteur : Julian Eggebrecht
- Directeur du management : Marc A. Ullrich
- Programmation additionnel : Manfred Trenz, Achim Moller
- Graphisme additionnel : Sebastian Dosch, Andreas Escher
Atari ST - Adaptation graphisme : Sven Meier
- Adapt. programmation : Thomas Engel
- Adapt. musique et effets sonores : Jochen Hippel
L'illustration de la jaquette des versions micros a été réalisée par l'artiste turque Celal Kandemiroglu.
La série
La série Turrican comprend cinq épisodes officiels :
Notes et références
Liens externes