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8 novembre 2005 en jeu vidéo
World of Warcraft est un Jeu vidéo de type MMORPG développé par la société Blizzard Entertainment pour Vivendi Games. Les abréviations WoW, wow ou WOW sont communément admises pour le désigner. Le jeu se déroule dans l’univers Warcraft, un univers médiéval-fantastique introduit par Warcraft: Orcs & Humans sorti en 1994, ainsi que par le jeu de rôle papier Warcraft RPG. Depuis 2005, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG, avec 10 millions de joueurs actifs au 22 janvier 2008 en jeu vidéo.
En plus du choix de la race de son personnage et de son apparence, la personnalisation comprend le choix d’une classe parmi les neuf suivantes : Guerrier, Mage, Voleur, Prêtre, Chasseur, Druide, Démoniste, Paladin et Chaman. Les joueurs sont également invités à choisir entre différents métiers (2 métiers principaux maximum et 3 métiers secondaires).
On peut y retrouver quelques héros de la saga des Warcraft, tels que Arthas, Archimonde, Thrall ou encore Illidan.
Il est facile de prendre en main et de jouer à WoW, mais le Gameplay se complexifie un peu au fur et à mesure. WoW reprend les caractéristiques classiques d’un MMORPG : nombreuses quêtes, univers assez étendu divisé en zones de niveau et en zones instanciées. Ces dernières permettent à un groupe plus ou moins important (de 2 à 40 joueurs) de se retrouver seuls dans une partie du monde. C’est aussi l’occasion de renforcer un peu l’ambiance, ou de mesurer sa valeur, confrontés à des monstres "élites" et à des "boss" plus difficiles à vaincre que le commun des créatures peuplant Azeroth.
Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui sont des variations scénarisées de « tuer X monstres » ou « ramener Y objets » (il existe quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes rapporte de l’expérience. Au bout d’un certain nombre de points d’expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l’expérience, les quêtes récompensent également le joueur en équipement, réputation et en argent.
Les quêtes sont incorporées dans le jeu, les maîtres du jeux ne peuvent en rajouter, mais ils peuvent réguler la réinitialisation et la temporisation de l’accessibilité des quêtes. Les quêtes sont rajoutées via des patchs délivrés par la société créatrice du jeu. Il n’existe aucune quête principale dans WoW, contrairement à d’autres jeux comme Slayer Online ou Guild Wars. Il existe une multitude de petites quêtes qui s’enchaînent successivement afin de faire monter le niveau de plusieurs joueurs en même temps, ces quêtes délivrent petit à petit un scénario précis sur chaque parcelle du monde d’Azeroth et de l’Outreterre. Une multitude de scénarios s’entrecroisent donc, il n’y a pas une seule trame principale, contrairement à des RPG mono-joueurs tels que Final Fantasy, The Elder Scroll ou Warcraft III. Il n’y a donc pas de "fin du jeu" à proprement parler.
WoW propose aussi un système d’artisanat (dépeceur, forgeron, …) et de compétences secondaires (pêche, secourisme, cuisine), permettant aux joueurs de récolter des ressources et de les transformer pour les vendre ou les utiliser/consommer. Aussi il est possible de soigner un autre joueur à l’aide de la compétence « premiers soins » ; il est également possible aux ingénieurs de créer et d’utiliser diverses inventions loufoques et divers gadgets dont le fonctionnement peut parfois s’avérer capricieux.
WoW se distingue aussi des autres MMORPG par le souci des développeurs de ne pas lasser les joueurs occasionnels par un système d’aide à l’acquisition de niveaux :
Au fil du temps, les joueurs ayant atteint le niveau maximal cherchent naturellement à améliorer leur équipement. Cette tâche qui peut paraitre simple pour certains peut néanmoins s’avérer très longue et difficile pour d’autres. L’appât du gain et vouloir parfaire son équipement peut s’avérer addictif et prenant à la limite de rendre le joueur dépendant. WoW n’a pas vraiment de fin et il faut compter des centaines d’heures pour arriver au niveau 60 (70 si vous achetez The Burning Cruisade et 80 si vous achetez Wrath Of The Lich King, qui sortira prochainement) et plus encore d’heures pour s’équiper à sa guise. WoW laisse aussi l’occasion aux joueurs de se mesurer entre eux, soit en attaquant un territoire ou une ville ennemie qui peut être défendue par les membres de la faction adverse, soit par l’intermédiaire des champs de bataille. Il s’agit de zones instanciées dont le gameplay reprend ceux des mods les plus populaires des jeux de tir subjectif (capture de drapeau, conquête…).
WoW propose un panel relativement riche de gameplay permettant de couvrir les différentes attentes des joueurs.
Ainsi il est possible d’acquérir de l’équipement et de l’expérience en combattant d’autres joueurs dans les zones de combats, en affrontant des créatures avec un groupe dans un univers magique ou bien tout simplement en faisant du commerce (grâce à un système de ventes aux enchères des objets créés ou trouvés par les joueurs).
Les neufs classes disponibles sont le Chaman, le Chasseur, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Voleur. Les classes disponibles pour créer son personnage dépendent de la race choisie. Vingt-six combinaisons de classes et de races sont possibles pour chaque faction, pour un total de cinquante-deux combinaisons dans World of Warcraft.
À noter que depuis l’extension Burning Crusade, la race des Draeneï a rendu disponible la classe Chaman pour l’Alliance, tandis que celle des Elfes de Sang a rendu disponible la classe Paladin pour la Horde.
Métiers de production :
Métiers secondaires :
Les bonus conférés par les attributs peuvent varier légèrement d’une classe à l’autre.
Il y a différents types d’armure dans le jeu, qui ne sont pas portable par toutes les classes. Mages, prêtres, et démonistes sont limités à l’armure de tissu. Chasseurs, chamans, druides, et voleurs sont limités à l’armure de cuir et de tissu. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du niveau 40. Guerriers et paladins équipent l’armure de tissu, de cuir et de mailles, ainsi que l’armure de plaques à partir du niveau 40. L’armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée, avec le tissu fournissant la plus faible protection et les plaques la plus grande. Toutes les classes peuvent porter un type d’armure plus faible.
De nombreux objets d’équipement apportent des bonus aux attributs d’un personnage. Certaines pièces d’armure, en plus d’augmenter la Facteur d’Armure (AF) et les attributs, peuvent apporter des augmentations du pourcentage de coups critiques (CC), du pourcentage d’esquive, etc., et certaines accordent également des capacités uniques. Les armes peuvent aussi amplifier des attributs. Une arme ou un morceau d’armure qui amplifie des attributs aura son nom écrit typiquement en vert, bleu, violet ou même orange. Plus la couleur est foncée, plus la qualité de l’objet est haute, mais il est également plus rare, un objet orange étant légendaire. Plus nombreux seront les bonus, plus l’objet se vendra cher.
La plupart des objets inhabituels, rares, épiques et légendaires, ainsi que certains objets habituels sont liés à son porteur une fois équipé, ou dans son inventaire. Dès qu’un objet est lié, celui-ci ne peut plus être échangé, donné, mais peut encore être vendu à un PNJ la plupart du temps, si celui-ci est un marchand. Par contre, les objets peuvent être "détruis" à tout moment, il suffit de les "jeter".
Il existe 2 types d’objets liés : ceux liés quand ils sont équipés (le joueur peut l’échanger tant qu’il ne l’équipe pas) et ceux liés quand ils sont ramassés (une fois dans l’inventaire du personnage, l’objet est lié). L’intérêt du concept est multiple :
L’économie de WoW peut avoir des répercussions importantes dans la mesure où certains joueurs no-life particulièrement riches sont prêt à acheter des armes contre de l’argent réel. Une duplication des objets légendaires leur ferait perdre leur valeur. Le joueur est ainsi obligé d’acheter le compte tout entier, puis d’en changer le mot de passe. On a ainsi vu, sur l’un des serveurs officiel de World of Warcraft, le compte du guerrier possédant le Glaive de guerre d’Azzinoth droit (il n’existe que le droit et le gauche dans le jeu) se vendre 9 500 $. Le set des 2 Glaives de guerre d’Azzinoth sont les meilleurs armes du jeu, et il n’en existe qu’un seul exemplaire sur les serveurs officiel. Elles s’obtiennent en tuant Illidan, l’un des boss les plus fort du jeu dans la quête du temple noir, un exploit que peu d’équipes de très bons joueurs sont capables de réussir.
Au cours de la montée en niveau, l’équipement d’un personnage n’est souvent pas très important car le joueur découvre ses techniques et de nouveaux équipements de niveau supérieur sont trouvés avant d’avoir été confronté aux limites du niveau. Un joueur mal équipé peut simplement signifier qu’il traverse très vite les niveaux. Par contre au niveau maximum l’équipement est la seul manière de voir progresser la force absolue d’un personnage. Le gameplay n’est pas le plus important. Cependant la manière de s’équiper peut être très révélatrice du joueur et de la connaissance qu’il a de la classe de son personnage. En effet, même si les objets de meilleure qualité sont les plus durs à obtenir, il existe un petit choix possible d’orientations et harmonisations des différents objets du personnage. Il peut choisir des objets magiques augmentant l’une ou l’autre de ses caractéristiques. Il est évident que toutes les caractéristiques n’ont pas le même impact sur la réussite d’un groupe/raid. Par exemple, sauf dans de rare cas, les guerriers n’ont pas besoin d’intelligence. De même, il est possible de calculer un ratio optimum entre points de vie et armure pour certains types de combats. Optimiser ses objets entre eux ne dépend pas de leur rareté respective. Le choix des objets peut même être fortement contextuelle. Par exemple, les armures n’arrêtent pas du tout les attaques magiques, un bon guerrier devra alors choisir un équipement disposant des bonnes résistances magiques pour maximiser ses chances de survie. Ces choix se font par l’expérience de l’ennemi à abattre et l’optimisation des ratios, points de vie / absorption de la magie / % des dégâts magiques / % des dégâts physiques / capacité de combats. Des notions de mathématiques sont les bienvenues. Si vous désirez jouer à haut niveau dans une guilde ces calculs seront votre quotidien. Les paramètres sont nombreux, et les optimisations se font au quart de pour-cent. La pression est donc grande car la marge d’erreur tolérée sur le gameplay d’un joueur est plus faible. Les objets de haut niveau permettent aux joueurs d’accéder à des donjons où la pression et les enjeux de chaque point des bonus d’équipement auront plus d’importance. À ce niveau, les joueurs n’utilisent pas de calculatrices mais des outils scientifiques plus pointus (matlab, scilab ou autres outils d’analyse de données).
Gris : Objet strictement inutile, qui peut être toutefois revendu aux marchands, ou certains rares gadgets.
Blanc : Peut être utile à quelqu’un, une classe ou une profession.
Vert : De qualité « inhabituelle », et peut être utile. Les objets verts portent souvent un suffixe avec un nom d’animal, tel que « de l’ours » ou « du singe ». Ceux-ci indiquent quels attributs l’objet porte. Par exemple, les objets avec le suffixe « de l’ours » portent des bonus de force et d’endurance.
Bleu : de qualité « rare ». Les objets bleus sont habituellement lâchés par des boss dans les instances, et ont habituellement de meilleures augmentations d’attributs que les objets verts.
Violet : de qualité « épique ». Avec un taux de drop particulièrement bas, il est difficile de mettre la main sur ces objets, que l’on trouve habituellement sur les boss d’instance à réaliser en raid, mais que l’on peut aussi obtenir par le biais du système de récompenses des réputations et JcJ. Les objets épiques peuvent aussi se trouver en mode héroïque ou certains sur des personnages extrêmement rares.
Orange : de qualité « légendaire », sont les plus puissants et les plus rares objets accessibles en jeu. Les items légendaires ne se droppent pas toujours : ils sont accessibles lors d’évènements spéciaux en instance, ou doivent être fabriqués. La création d’une de ces armes est extrêmement difficile, aussi seules les grandes guildes se lancent dans cette aventure pour récompenser leur champion en leur donnant l’arme terminée. En outre on peut acquérir des montures dites « légendaires », comme la monture qui est donnée en récompense lors de la finalisation de la quête pour ouvrir les portes d’Ahn-Qiraj. Cependant, ces portes ne pouvant être ouvertes qu’une seule fois par serveur, cette monture n’existe donc qu’en un seul exemplaire par serveur, Horde et Alliance inclus.
Doré : appelé « artéfact », aucun objet de ce type n’est disponible actuellement pour les joueurs. Les seuls objets de type « artéfact » vu dans le jeu étaient portés par des Maîtres de jeu (des assistants à la clientèle employés par Blizzard).
Blizzard a activé les banques de guildes sur les serveurs. Dans la banque de chaque ville, vous avez la possibilité de cliquer sur un coffre qui ouvre l’écran de gestion de votre banque de guilde. Vous pouvez acheter jusqu’à 6 onglets, chacun ayant 98 emplacements, vous pourrez donc avoir un maximum de 588 emplacements pour votre guilde. Le coût de chaque onglet est le suivant :
Pour chaque onglet, vous pouvez lui attribuer une icône au choix. Les droits d’accès pour chaque onglet se configurent à l’écran de gestion de votre guilde. Pour chaque grade dans votre guilde, vous pouvez déterminer si quels onglets seront visibles, donner le droit d’y déposer des objets et pour finir le nombre de piles d’objets qui pourront être retirées par jour. Pour finir, vous aurez la possibilité de fixer une limite d’or qui pourra être retirée par jour selon le grade des membres de la guilde.
L’utilisation des banques de guildes est activée depuis le patch 2.3.
Avec The Burning Crusade, de nouveaux world boss extérieurs ont fait leurs apparitions dans le jeu. Notamment une nouvelle version du seigneur funeste Kazzak, au nord-est de la péninsule des flammes infernales et Marche Funeste, une machine de guerre créée par la Légion Ardente visible dans la vallée d’ombrelune.
D’autre part, le gouvernement chinois a pris des mesures restrictives pour limiter le nombres d’heures de jeu quotidien par abonnement, cette mesure ne s’applique qu’aux joueurs connectés depuis son territoire.
L’édition classique est éditée avec deux boîtes différentes (une Alliance et une Horde). Chaque exemplaire comprend un mois d’abonnement gratuit. Son prix de lancement était de 44.99 €. Depuis octobre 2007 en jeu vidéo, son prix est de 14.99 €.
L’édition collector était proposée lors de la sortie du jeu, au prix de 69.99 €. Elle était donc en nombre limité et n’est maintenant plus en vente. Elle était constituée du jeu complet sur quatre CD-ROM et sur un DVD, d’un mois d’abonnement au jeu offert, d’un art book regroupant plus de deux cents pages de dessins et d’images inédites tirées de l’univers de Warcraft, d’un DVD « Derrière les coulisses » (contenant un making-of, des cinématiques du jeu en qualité digitale (dont celles de Warcraft III: The Frozen Throne), des esquisses et des travaux préparatoires des cinématiques), d’un animal de compagnie exclusif disponible en jeu : un panda, un mini-diablo ou un zergling (chaque personnage créé avec le compte de l’édition collector dispose de l’option), de la bande originale du jeu, d’une carte en tissu des différents continents du monde (Kalimdor, Azeroth, Khaz Modan, et Lordaeron), d’un manuel spécial édition collector signé par l’équipe de développement de Blizzard et de dix jours d’essai gratuits pour faire découvrir le jeu à un ami.
L’extension The Burning Crusade est disponible depuis le 16 janvier 2007 en jeu vidéo au prix de 34.99 € pour l’édition classique et 69.99 € pour la version collector.
Il y a aussi depuis octobre 2007 en jeu vidéo le Battle Chest qui contient :
Le jeu, comme la plupart des MMORPG, nécessite un abonnement. Le joueur a le choix entre trois plans d’abonnement :
Il existe une version « découverte » donnant accès au jeu gratuitement durant dix jours seulement et avec des personnages ne disposant pas de toutes leurs fonctionnalités. Le compte et les personnages créés durant cette période d’essais peuvent être conservé dans le cadre d’un abonnement, mais après achat du jeu.
Plusieurs modes de paiement à la disposition du joueur :
Les cartes prépayées sont des cartes avec un numéro à gratter au verso. Elles sont disponibles à la vente chez tous les revendeurs du jeu et coûtent 26.99 € l’unité, pour une durée de soixante jours. Les cartes sont vendues dans des boîtes au format DVD, en Français, Anglais, Allemand, Italien et Espagnol (utilisées pour améliorer la fidélité du magasin).
Parmi les nouveautés, on notera :
Il existe quatre types de serveurs dans chaque langue supportée :
Quel que soit le type de serveur, sachez que, dès l’instant où vous pénétrez en territoire ennemi, n’importe quel adversaire est en mesure de vous attaquer.
Les serveurs francophones Archimonde, Illidan, Kael’Thas, Dalaran, Elune, Hyjal et Kirin Tor étaient présents à la sortie du jeu.
Les serveurs francophones sont actuellement au nombre de trente-six (au 4 février 2007 en jeu vidéo).
Il existe aussi des serveurs privés, mais leur utilisation est interdite. Ces serveurs sont gratuits et non officiels.
On peut cependant classer les addons comme ceci :
Tous les addons sont créés en utilisant les langages de programmation Lua et XML, et les images utilisées pour n’importe quelle modification sont créées aux formats TGA (Targa) et BLP.
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