Le
rendu Scanline est un
algorithme pour la détermination de surface visible. Il est utilisé dans l'
Infographie 3D, qui travail
lignes par lignes plutôt que
polygones par polygones, ou encore
pixels par pixels. Le principe consiste à trier les polygones selon leur ordre de profondeur, pour ensuite calculer l'
Intersection entre la
Projection du pixel voulu et le premier polygone rencontré de la liste triée.
L'intêret de cette méthode est qu'il n'est pas nécessaire de passer les coordonnées de tout les sommets de la Mémoire vive à la mémoire de travail. Seul les sommets définissant des segments qui entrent en interesection avec la projection du pixel doivent être présent en mémoire, ainsi, chaque sommet n'est lu qu'une fois. La mémoire principale est particulièrement lente comparé à la Mémoire cache du Processeur, et le gain généré par un accès moindre à cette mémoire peut être substanciel.
Ce genre d'algorithme est facilement utilisable avec beaucoup de techniques Graphique.